Jogo do 24

Olá a todos!

Começou a Primavera!!!… e nada melhor que um bom jogo matemático para despertar o nosso cérebro!

A nossa proposta de hoje é o Jogo do 24. Vejam o vídeo abaixo para aprender a jogar e aqui e aqui têm cartas para download. Podem imprimir ou jogar no computador ou no tablet. Depois do vídeo deixo-vos as regras oficiais do jogo. É para jogar em família ou até sozinho(a). Resolvam algumas cartas por dia e serão uns ASES do cálculo antes que acabe a quarentena.

Nota: nas cartas tradicionais o algarismo 9 está pintado a vermelho por dentro.

Divirtam-se!

Regras oficiais do Jogo do 24

  1. À volta da mesa colocam-se 4 jogadores, havendo uma quinta pessoa que será o coordenador da mesa.
  2. O coordenador é quem coloca as cartas em jogo e contabiliza os pontos dos jogadores.
  3. O coordenador mantém as cartas consigo e vai lançado do baralho uma carta de cada vez, colocando-a no centro da mesa.
  4. O objectivo do jogo é ganhar o máximo de pontos por ser o primeiro a chegar ao resultado 24,
  5. utilizando os 4 algarismos da carta. Pode-se somar, subtrair multiplicar e dividir. Devem-se utilizar todos os 4 algarismos mas cada um apenas uma vez.
  6. Ganha a carta em jogo o jogador que primeiro toque na carta e consiga rapidamente dar a solução.
  7. Esse jogador diz primeiro qual é a última operação que efectuou dentro de 3 segundos (exemplo: 6×4=24) e depois tem 15 segundos para dar a solução completa (exemplo: 2+2=4; 2×3=6; 6×4=24).
  8. Quando estiverem jogadas todas as cartas, o coordenador soma os pontos de cada jogador.
  9. Quando os participantes reclamam em simultâneo a resolução da carta, ganha aquele que der a resposta primeiro.
  10. Quando os jogadores não conseguem encontrar a solução da carta em jogo, esta será retirada.
  11. Os participantes devem manter-se sentados e em silêncio durante o jogo, para que haja maior concentração durante o jogo.
  12. Não é permitido aos participantes o uso de papel e material de escrita.
  13. É falta quando:
    1. O participante não responde dentro do tempo estabelecido;
    2. A solução dada é incorrecta;
    3. O participante toca na carta com mais de um dedo.
  14. Uma vez que seja marcada falta, a carta continua em jogo, não podendo o jogador que tenha cometido a falta, responder.

 

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